Wiki Probably Stolen : infos et guides
Faits vérifiés sur Probably Stolen, neuf scénarios de lancement, niveaux de preuve et liens vers l'estimation, les objets, l'argent et les guides.
Qu’est-ce que Probably Stolen ?
Probably Stolen est une simulation de gestion de boutique en pixel art installée dans les Niveaux inférieurs d’une station spatiale dystopique. Vous achetez, inspectez, exposez et revendez de la marchandise, tout en gérant les clients et un loyer qui ne cesse de grimper. Son titre complet est Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim.
Voici les faits de sortie que confirment les fiches et annonces officielles fournies :
| Fait | Preuve actuelle |
|---|---|
| Développeur | Questing Goose Studio |
| Éditeur | tinyBuild |
| Sortie | 28 octobre 2026 |
| Plateforme | Windows PC ; la fiche ne propose ni version Mac ni version Linux |
| Mode | Solo |
| Présentation | Pixel art |
| Démo retirée | Sortie le 14 septembre 2026, retirée au lancement de la 1.0 |
L’historique de sortie, la chronologie de la démo et les liens officiels sont rassemblés sur la page À propos. Pour le verdict actuel, limité par les preuves disponibles, sur le jeu nomade, consultez la compatibilité Steam Deck.
Comment lire ce wiki ?
Le dossier de sources mélange documents officiels de sortie, pages de référence tierces, soluces et vidéos de playtest. Ce site garde ces niveaux de preuve visibles plutôt que de présenter chaque affirmation comme également établie.
- Confirmé : une fiche officielle de boutique ou une annonce du développeur, présente dans les documents fournis, étaye l’affirmation.
- Rapport communautaire : un guide de joueur, une soluce ou une vidéo décrit le comportement. C’est une expérience utile, pas un nouveau test indépendant réalisé par ce site.
- Non confirmé : une affirmation chiffrée ou communautaire qui ne repose pour l’instant que sur une seule source.
- À confirmer : les preuves fournies n’établissent ni le mécanisme ni le résultat. Un titre ou une requête de recherche ne tient pas lieu de preuve.
Les observations de playtest peuvent aussi précéder la 1.0. Quand un détail pèse sur un achat ou sur une partie, vérifiez son comportement dans votre version actuelle au lieu de supposer qu’un ancien extrait s’applique toujours.
Quels sont les neuf scénarios de lancement ?
L’annonce de lancement du 21 octobre énumère neuf scénarios. Ce sont des orientations commerciales plutôt que des classes de personnage classiques : votre choix modifie les produits, l’équipement, les risques ou la difficulté autour de la boutique.
| Scénario | Description générale étayée |
|---|---|
| Apprentice | Un départ généraliste pensé pour les nouveaux joueurs, avec des améliorations ajoutées au fil de la partie. |
| Water Merchant | Tester, filtrer et revendre de l’eau ; la description officielle associe ce commerce à une responsabilité juridique. |
| Fence | Acheter de la marchandise volée à prix réduit et la revendre, en composant avec la Sécurité et les conséquences d’une arrestation. |
| Rock Bottom | L’option de difficulté maximale, construite autour d’un départ sans pratiquement rien. |
| Hydroponic Farmer | Cultiver et vendre des récoltes grâce à des machines hydroponiques et du matériel agricole. |
| Gunsmith | Commerce d’armes à feu et de modifications, avec permis et inspections rattachés à l’activité. |
| Chemist | Produire et vendre des produits chimiques avec du matériel de laboratoire. |
| Rat Wrangler | Inscrit à la liste 1.0 après être apparu pendant le playtest ; ses conditions de départ exactes restent floues dans le dossier de sources. |
| Aquafarmer | Élever des poissons, en commençant par du tilapia et du matériel d’aquaculture en circuit recirculé. |
Organ Trader, Junker et Street Food Vendor ont été annoncés comme prévus après le lancement : ils ne font donc pas partie de cette liste de neuf scénarios. Pour une première partie concrète, le guide du débutant suit la voie Apprentice. Les joueurs attirés par la production liront d’abord l’aperçu de l’eau et de l’hydroponie, borné par les preuves, avant de s’engager sur cette voie.
Où aller ensuite ?
Apprendre le comptoir et le stock
Commencez par la manipulation des objets et le périmètre de référence : rotation, retournement, catégories orientées stockage et mécaniques encore non résolues. Le guide d’estimation sépare ensuite les contrôles ordinaires d’authenticité et d’état du service d’estimation de l’Appraisal Board. Si vous cherchez des routines plus rapides plutôt qu’une nouvelle page de règles, le recueil d’astuces couvre les raccourcis Toolbox, le déplacement groupé, le nommage du stockage, les vitrines et les rapports d’assurance.
Protéger l’activité
Le guide de l’argent et du loyer explique pourquoi une réserve de loyer passe avant le stock optionnel, comment les budgets et les centres d’intérêt des clients orientent une vente, et quelles opportunités de PNJ signalées demandent encore de la prudence. La soluce replace ces décisions dans une séquence de premier jour, sans supposer qu’une seule partie enregistrée vaille scénario universel.
Suivre le lancement et les autres joueurs
Le suivi des tests explique comment la critique de la semaine de lancement sera évaluée ; il ne contient volontairement aucune note ni verdict inventé. Pour les canaux de discussion et le mod tiers actuellement documenté, voir Communauté et mods. Revenez à À propos du jeu dès que vous avez besoin du développeur, de l’éditeur, de la démo, du playtest ou des liens officiels.