Probably Stolen 物品:处理操作与参考范围
Probably Stolen 物品怎么转、怎么翻面、怎么分类,附 Q/E 旋转、翻面用途和分类实例,并说明放射性废料、Liquid Luck、蒸发器的证据缺口。
这份物品参考涵盖什么?
本页讲的是操作方式和分类,并不声称收录了 Probably Stolen 里的每一件物品和每一个价格。所给材料只包含流程攻略和试玩视频里的部分例子,没有任何完整、经独立核对的 1.0 物品表。物品价值还会受品相、真伪、顾客兴趣和估价因素影响,所以光知道名字,并不能保证这笔买卖一定赚钱。
需要仔细查验某件东西时,请用估价指南;判断它的潜在买家和利润是否撑得起这块库存时,请看赚钱指南。技巧页则补充了批量移动、整理和仓储的省事做法。
物品怎么旋转和翻面?
手上拿着物品时,按 Q 或 E 可以向左或向右旋转。当物件的占格形状塞不进现有格子时,这是第一个该试的操作。
试玩录像里也出现了翻面操作。它能改变普通旋转做不到的朝向,对 L 形水管(录像里提到的 dollar pipe)这类不规则物件很有用。同一份报告还说,部分机器模块必须贴着模块舱的某一面墙才会激活加成,这时候可能得靠翻面才摆得出来。
以上都是社区实测的试玩期行为,对 1.0 而言属于未确认,并不是针对正式版的重新测试。如果你的版本里按键或摆放反馈不一样,请看当前的界面提示。也别因为某个布局在旧录像里能用,就硬把模块往里塞。下表里的商人和展示行为同样来自社区,也属未确认。
哪些物品分类有实例可查?
下面这些分组是从材料里挑出来的例子,不是穷尽式的分类表:
| 分组 | 所给材料中的例子 | 实际意义 |
|---|---|---|
| 材料(Materials) | 金属锭、电子元件、电线、棉布、助焊剂、熔炼剂 | 社区报告称 Dr. Jackson 只收购被归为 Materials 的物品。 |
| 食品与日用 | Peats、食品、饮料、香烟、日用品 | 录像里开业首日常见的交易货。 |
| 武器 | 展示的铅管能吸引对武器感兴趣的顾客 | 说明展示的分类会影响顾客兴趣。 |
| 检验与库存工具 | 放大镜、Toolbox、比色卡、标签机 | 辅助检验或减少重复操作,各有各的用途。 |
| 文件 | 导师笔记、估价指南、水贸易手册、辨识图鉴 | 提供说明;试玩报告称读过的文件可以卖给 B4。 |
| 机器相关物件 | 模块与 Power Block | 摆放、连接和充电直接影响工坊日常。 |
社区报告的 Dr. Jackson 规则对分类很敏感:一件看起来像资源、但没有被标为 Materials 的东西,不该被默认可卖。赚钱页把他报告的溢价也当作未确认处理,而不是固定公式。
仓储和未分类物品怎么处理?
每个容器有稳定用途时,仓储才好用。把待检进货、生产用料和待上架成品分开,是一种整理方法,而不是游戏自动帮你分的类别。给 Storage Bay 起描述性的名字、并让里面的东西保持固定,能减少误卖机器专用料的概率。
一段试玩视频提到,普通顾客交易并不能消化未分类物件和多余文件。它在房东周末上门之前点出了 B4 这个买家,例子是多余的捕鼠夹、读过的说明书和重复的放大镜。这个时间点和收购行为属于未确认的社区说法,但足以说明为什么值得在当前版本里试一试清理死库存。
放射性废料:目前到底知道什么?
一份社区维基把放射性废料描述成一种可能让玩家砸在手里、卖不掉的桶装库存。这条简短的社区描述属于未确认,也是所给文本里唯一有实质内容的警告。
它的处理方式、加工要求、买家、价值,以及和机器有没有联动,都待确认。本页不会给出处理配方,也不会声称某个商人会收。真遇到这种桶,在游戏里出现明确证据之前,别拿交租的钱去赌一条想当然的转化路线。通用的租金保护思路写在赚钱指南里。
Liquid Luck:目前到底知道什么?
Liquid Luck 这个名字只出现在一段与 Georgio 相关、被截断的剧情索引里。现有文字无法确定它是库存物品、奖励、消耗品,还是某个事件的一部分。
因此它的获取方式、用途、持续时间、售价以及与 Giorgio 的关系都待确认。关于 Giorgio 投资的那批报告,不能拿来当作 Liquid Luck 机制的证据。
蒸发器(Evaporator):目前到底知道什么?
蒸发器的细节待确认。 所给证据里没有任何关于蒸发器的可用描述——没有配方,没有输入输出,也没说它在水处理里扮演什么角色。特别是:游戏里存在水过滤和水培种植,并不能证明蒸发器属于这两条链条中的任何一条。
在拿到直接证据之前,别围绕这台「应该有」的机器做水源规划。水源概览只写官方支持的高层活动,并把净化设备的问题单独标出来。