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가이드 확인일: 2026-10-30

Probably Stolen 초보 가이드: 견습생 개점 공략

Probably Stolen 견습생 시작으로 손님 응대, 예산 확인, 진열, 검사, 보관, 임대료까지 순서대로 익히는 초보 공략입니다. 근거 없는 루트는 단정하지 않습니다.

왜 견습생으로 시작하나요?

견습생은 개발사가 신규 플레이어용으로 제시하는 범용 시나리오입니다. 특화 생산 라인으로 시작하는 대신, 진행하면서 일반적인 구매·판매·검사·상점 업그레이드를 차근차근 익힐 수 있습니다. 그래서 제공된 개점 자료를 따라가기에 가장 명확한 루트입니다.

밑바닥(Rock Bottom)은 명시적인 고난도 대안이고, 물 장수·총기 제작자·화학자를 비롯한 다른 시작은 각자의 사업 고민을 더합니다. 9종 전체 비교는 위키 메인 페이지에서 할 수 있지만, 아래 순서는 견습생 기준으로 진행합니다.

한 녹화 공략은 편한 난이도 옵션으로 Price Gouge를 선택합니다. 그 난이도 명칭과 정확한 효과는 미확인 커뮤니티 관찰이므로, 원하는 플레이 감각에 맞는 현재 게임 설정을 고르십시오.

개점 전에 무엇을 익혀야 하나요?

잠깐 시간을 내어 셔터, 거래 카운터, 손님 호출 조작, 태블릿, 진열 공간, 문서, 보관 구역, 수면 공간의 위치를 파악하십시오. 내 빌드의 조작을 가장 정확하게 알려 주는 것은 게임 화면의 안내입니다.

멘토의 노트는 개점 안내문의 일부이므로, 모든 문서를 곧바로 상인에게 팔 쓰레기로 취급하지 말고 읽으십시오. 서류철이나 핸드북은 참고 자료를 보관하는 곳입니다. 나중에 처분해도 되는 문서인지는 별도의 재고 판단이며, 팁 가이드에서 다룹니다.

달력도 확인해 어떤 돈을 필수 납부에 남길지 정하십시오. 모든 Credits가 재고에 묶여 있으면 상점은 거래로 위기를 벗어날 수 없습니다. 그 준비금에 대한 자세한 설명은 돈 가이드에 있습니다.

첫 카운터 응대는 어떻게 진행되나요?

커뮤니티가 기록한 개점 공략의 정확한 순서는 1.0 기준 미확인이지만, 반복 가능한 기본 흐름은 다음과 같습니다.

  1. 셔터를 열어 영업일을 시작합니다.
  2. 초록색 카운터 조작으로 다음 방문객을 부릅니다.
  3. 방문객이 사려는지, 팔려는지, 아니면 정해진 상호작용을 전달하려는지 파악합니다.
  4. 확정하기 전에 제안 내용, 예산, Interests 정보를 읽습니다.
  5. 거래를 성사시키거나 거절한 뒤 다음 손님을 부릅니다.
  6. 가게를 닫고 야간 처리를 마친 뒤 수면 공간에서 다음 날로 넘깁니다.

대기열 크기와 정해진 등장은 판마다 다르거나 특정 녹화 플레이에 속합니다. 한 공략은 초기 손님 다섯 명과 야간 전기 요금 5 Credits를 보고하는데, 두 수치 모두 미확인이며 모든 플레이에 적용되는 개점 비용으로 보면 안 됩니다.

핵심은 영수증이나 태블릿에 나오는 정보를 쓰는 것입니다. 구매자가 음식을 원하고 예산이 정해져 있다면, 무관한 고가 재고를 내미는 대신 그 예산 안에서 원하는 물건을 조합하십시오.

다음 영업일에는 무엇이 달라지나요?

녹화된 견습생 플레이는 첫 기본 거래 수업 이후 도매 제안, 가방, 붕대, Dumping Grounds 방문을 소개합니다. 도매는 단가를 낮출 수 있지만, 이해하지 못하는 물건으로 보관 공간을 채울 수도 있습니다. 묶음 전체가 임대료를 위협하거나 살 만한 구매자를 남기지 못한다면 골라서 사십시오.

탐색(scavenging)은 추가 재고를 얻는 선택지로 제시되며, 대가도 분명합니다. 공략은 시도 횟수가 제한되고, 부상을 입을 수 있고, 늦게까지 밖에 있다가 손님을 놓칠 수 있다고 보고합니다. 정확한 패널티는 미확인이지만, 탐색이 공짜 돈이라는 생각을 버리기에는 충분합니다. 나서기 전에 표시된 위험을 확인하고, 상점의 필수 업무를 우선하십시오.

또 다른 초반 수업은 물건을 진열한 뒤 그 분류에 관심 있는 손님이 오는 흐름을 보여 줍니다. 이것을 유인 수업으로 활용하십시오. 거래하고 싶은 품목을 진열하고 손님 정보를 읽으면 됩니다. 비싼 물건 아무거나 모든 유동 인구를 좋게 만든다고 가정하지 마십시오.

낯선 상품은 어떻게 검사하나요?

멘토는 위조 담배 사례를 통해 참고 문서와 Magnifying Glass를 소개합니다. 공략은 봉인, 로고, 색상 같은 포장 세부를 신원 확인 가이드와 대조합니다. 이 커뮤니티 기록 수업 순서는 1.0 기준 미확인입니다. 여기서 얻을 습관은 정품 가격을 치르기 전에 검사하는 것이지, 특정 포장 하나를 모든 제품의 정답으로 외우는 것이 아닙니다.

더 넓은 검사 절차는 다음과 같습니다.

  1. 그 물건이 내 사업에 맞고 검사할 시간을 쓸 가치가 있는지 판단합니다.
  2. 검사대에 올리고 알맞은 도구를 고릅니다.
  3. 상태와 식별 세부를 해당 가이드와 대조합니다.
  4. 실제로 확인할 수 있는 범위 안에서 거래를 조정하거나 거절합니다.

감정 가이드는 이 일반 검사와 유료 Appraisal Board 감정 의뢰를 구분합니다. 이 가이드는 위조품을 정품으로 속여 넘기는 방법을 다루지 않습니다. 초보자에게 가장 안전한 접근은 정확한 평가와 가격 책정입니다.

진열과 보관은 언제 바꿔야 하나요?

원하는 손님층이 바뀔 때 진열을 바꾸십시오. 슬롯이 비어 있다는 이유만으로 바꾸는 것이 아닙니다. 한 커뮤니티 공략은 Clientele 정보를 확인하라고 권하고, 플레이테스트 보고는 케이스 근처의 예상 손님 패널을 확인하라고 권합니다. 정확한 수치 효과는 미확인이지만, 두 출처 모두 진열을 능동적인 상점 운영 판단으로 만듭니다.

보관은 들어온 물건, 생산용으로 남겨 둔 재료, 판매 준비가 끝난 재고를 서로 다른 위치에 두십시오. 그러면 가공 전 물건을 완제품으로 착각하는 일이 줄고, 영업일 마무리 정리가 빨라집니다. 회전, 뒤집기, 분류 예시는 아이템 목록에 있습니다.

칫솔→가압기→허브 루트는 유효한가요?

확인 필요: 제공된 자료는 칫솔에서 가압기로, 다시 허브로 이어지는 성장 경로를 입증하지 못합니다. 그 루트에 필요한 아이템, 가격, 해금 조건, 순서도 신뢰할 만하게 제시하지 않습니다. 이 문구를 추천 빌드 순서로 받아들이지 마십시오.

먼저 근거가 있는 견습생 기본기를 쓰십시오. 카운터 읽기, 손님 관심 파악, 검사, 관련 진열, 임대료 준비금 보호입니다. 나중에 현재 게임 내 매뉴얼이 칫솔 루트를 확립한다면, 검색어에서 유추하는 대신 실제 단계를 그대로 기록할 수 있습니다.

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